<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой портал [Re:LAX]</title>
		<link>http://relax-mania.at.ua/</link>
		<description>[Re:LAX] Forum</description>
		<lastBuildDate>Tue, 27 Apr 2010 13:04:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://relax-mania.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тактический прием №</title>
			<link>https://relax-mania.at.ua/forum/10-68-1</link>
			<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 13:04:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://relax-mania.at.ua/forum/10&quot;&gt;[Re:LAX] Teambuilding&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: suici:DE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: }I{upoK&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Virtus.Pro vs Begr1p&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://loadup.ru/video/view/?id=v127566db16&quot;&gt;http://loadup.ru/video/view/?id=v127566db16&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>[Re:LAX] Teambuilding</category>
			<dc:creator>suici:DE</dc:creator>
			<guid>https://relax-mania.at.ua/forum/10-68-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Командная Тактика</title>
			<link>https://relax-mania.at.ua/forum/10-42-1</link>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 12:42:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://relax-mania.at.ua/forum/10&quot;&gt;[Re:LAX] Teambuilding&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: LIPNIK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: m1ss-teeq&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>CounterStrike. На нём уже помешались многие, а многим это ещё предстоит. Почему спрашивается он привлёк внимание публики? Ведь, в нём нет ни сногсшибательной графики, ни превосходного, сотрясающего всё сознание, звука. По современным визуальным меркам Half-Life уже далеко не лидер. Так почему же люди играют в CounterStrike? Вероятней всего потому, что он внёс в мультиплэер очень много нового, а то, что было позаимствовано из других модов и игр, было додумано и доведено до совершенства. При всех своих фичах и новшествах КС оказался чрезвычайно динамичен и, более того, в нём для безоговорочной победы уже недостаточно просто личного скилла игрока. Тактика решает почти всё. И если игроки по скиллу игры подбираются почти равные, то побеждает та команда действия которой отработаны, команда в которой все игроки действуют слажено. В CSе есть очень большой упор на командную игру. Всё это, а также кое-что ещё повлияло на выбор многих. &lt;p&gt; В Интеренете достаточно много обзоров этого мода и тактических советов, не повторяя общепрописные истины хочется кое-что заметить. Прежде всего, судя по-моему личному боевому опыту (играю я правда не с самого начала, а всего лишь со второй беты), действовать надо как минимум парами. Это не значит, что достаточно просто поделиться на пары и бегать таким образом по карте. Действия тиммэйтов в этой паре должны быть отработаны заранее. Сейчас во многих статьях по тактике на картах пишут примерно следующее: &quot;Двое подбираются к заднему выходу, трое к парадному входу, а ещё двоё добираются по канализационной трубе&quot;. Этого я не оспариваю, но есть такое понятие как сработанность. Так вот нельзя просто решить за пару секунд кто с кем пойдёт, просто потому, что люди в одном отряде могут помешать друг другу. Самый яркий пример это, когда кто-то выходит из-за угла, и, увидев врага, пытается зайти обратно, но не может, так как там стоит тиммэйт, который загородил своим туловищем путь к отходу, естественно, что его убивают. Такие ситуации часто можно увидеть при игре в интернете. Это называется &quot;левая смерть&quot;. Как вы думаете в настоящих подразделениях спецназа такое бывает? В отрядах специального назначения есть такое понятие как напарник. Весь отряд там поделён на маленькие группы: 2-3 (очень редко 4) человека, их совместные действия отлажены настолько, что им, в большинстве ситуаций, не нужна даже рация, каждый знает, что ему делать, как и где стоять. Также надо поступать и в КСе, надо делиться на пары (можно и на тройки, если в команде 6 и более человек), и в этих парах все движения должны быть отработаны так, чтобы в бою не возникло заминки. Тот же пример с выглядыванием за угол в исполнении профи выглядит по-другому. Один из тиммэйтов выглядывает за угол находясь впереди, другой выглядывает из-за угла, позади товарища. Первый сидит, а второй выходит стоя. Если они увидят противника у них почти всегда хватает времени пальнуть, завернуть за угол, и, продумав ситуацию (а вообще-то и на этот случай тоже должен быть отработанный финт), они, скажем, бросят гранату или отступят и т. д. Между прочим уже заметно полезное свойство радара - с его помощью можно, не глазея по сторонам, определить положение своего напарника, относительно себя. Тут же, кстати, прошу заметить, что разделение на скины тоже поможет опознать СВОЕГО напарника. Надо делится на разные скины группами, то есть каждая группа должна иметь свой скин, чтобы не пришлось отыскивать своих напарника в толпе одинаковых игроков. В общем - действтуйте парами, ну или тройками. Группа из четырёх человек на большистве карт представляет собой уже переделку под &quot;мясо&quot;.</content:encoded>
			<category>[Re:LAX] Teambuilding</category>
			<dc:creator>LIPNIK</dc:creator>
			<guid>https://relax-mania.at.ua/forum/10-42-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила раздела</title>
			<link>https://relax-mania.at.ua/forum/10-15-1</link>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 11:02:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://relax-mania.at.ua/forum/10&quot;&gt;[Re:LAX] Teambuilding&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Ser_GO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: suici:DE&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://fort-dks.dp.ua/datas/users/5581-teambuilding_menu.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>[Re:LAX] Teambuilding</category>
			<dc:creator>Ser_GO</dc:creator>
			<guid>https://relax-mania.at.ua/forum/10-15-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>